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#美商藝電#裁員#生軟#遊戲產業#科技業
圖/本報資料庫
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商傳媒|責任編輯/綜合外電報導
摘要

遊戲大廠美商藝電(Electronic Arts)宣布裁員全球 3% 員工,約 400 人,並關閉開發《質量效應》的知名工作室生軟(BioWare),電商巨頭 eBay 也同步進行第二輪裁員,反映科技及遊戲產業正歷經大規模業務重組。

遊戲產業巨頭美商藝電(Electronic Arts)於週三(21日)宣布,將裁減全球約 3% 的員工,相當於約 400 個職位。作為業務重組的一環,美商藝電(Electronic Arts)也決定關閉旗下營運長達 31 年的知名遊戲工作室生軟(BioWare)。

生軟(BioWare)以開發如「質量效應系列」(Mass Effect)和「闇龍紀元」(Dragon Age)等廣受好評的遊戲系列聞名。據外媒《Yahoo Finance》報導,生軟(BioWare)將停止開發另一個「質量效應系列」專案,並專注於員工轉移安排。美商藝電(Electronic Arts)本身旗下還擁有「戰地風雲系列」(Battlefield)、「模擬人生系列」(The Sims)、「Madden NFL系列」(Madden NFL)和「死亡空間系列」(Dead Space)等眾多熱門遊戲。

今年八月,美商藝電(Electronic Arts)剛以 550 億美元的價格完成被收購。收購方包括 Affinity Partners、私募基金銀湖合夥(Silver Lake)以及沙烏地阿拉伯公共投資基金(Public Investment Fund)。美商藝電(Electronic Arts)總裁兼營運長 David Tinson 等高層在發給員工的備忘錄中表示,這些決策是為了讓公司在互動娛樂的新時代中保持領先地位,並能「做出最好的工作」。他們也強調將專注於深化核心業務、擴大業務範圍和轉型公司。

除了遊戲產業,其他科技領域也面臨類似挑戰。例如電商巨頭 eBay 在去年底擁有 12,300 名員工,繼今年二月裁減約 6% 員工(約 800 人)後,近日又計畫裁員 9%,約 1,000 個職位。該公司執行長 Jamie Iannone 指出,儘管策略奏效,但要抓住未來的重大機會,仍需對資源配置做出審慎選擇,顯示科技與遊戲產業的就業市場仍持續受到結構性調整的影響。


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